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極東支部防衛班 タツミタツミのプロフィール NPCとしてのタツミ ブレンダンブレンダンのプロフィール NPCとしてのブレンダン カノンカノンのプロフィール NPCとしてのカノン カレルカレルのプロフィール NPCとしてのカレル ジーナジーナのプロフィール NPCとしてのジーナ シュンシュンのプロフィール NPCとしてのシュン アネットアネットのプロフィール NPCとしてのアネット フェデリコフェデリコのプロフィール NPCとしてのフェデリコ コメント欄 極東支部防衛班 極東支部第二部隊及び第三部隊の総称。 アラガミの討伐任務が主軸に置かれた第一部隊と違い、第二部隊及び第三部隊はそれぞれ拠点の防衛を目的とした任務に就くため、このような呼称をされる。 ちなみに第二部隊は支部及び外部居住区の防衛任務を。 第三部隊はエイジス島の防衛任務が任されている。 なお、ゴッドイーターの人員は常に不足しており、部隊間での人員の貸し借りが恒常的に行われている。 そのため、本来第一部隊所属の主人公が彼らを討伐任務に連れて行くことも可能となっている。 タツミ タツミのプロフィール フルネーム:大森タツミ コードネーム:tatsumi 年齢:23歳 ●人物 極東支部第二部隊所属にして防衛班隊長を務める近接型神機使い。 彼を語るうえでなんといっても外せないのが、オペレーターの「竹田ヒバリ」である。 タツミは彼女に好意を寄せており、アナグラにおける彼との会話や作戦支援スキル後のムービーでは、頻繁に彼女が登場する。 今作では彼のヒバリ好きが更に加速(悪化?)した様子が垣間見えるが、なんのことはない、これまで描写されなかった部分が描写されただけである。 ただ、防衛任務の中心が住民であることをアリサに説いたり、個性派集団(※ブレンダンを除く)である防衛班をまとめあげたりと、 ゴッドイーターとしては非常に有能な男性である。 NPCとしてのタツミ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード --- バックラー 初期装備 壱式 翔鷹 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 最初から所持 大森タツミ 覚悟:Lv10駆除技術:Lv10全体取得AP↑:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 無心 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10体力:Lv6 4 1000 体力上昇Ⅲ乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 漢気 ふんばり:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 800 閃光弾追加所持ふんばり +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 --- --- 最初から所持 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 無心 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10体力:Lv6 4 1000 体力上昇Ⅲ乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 漢気 ふんばり:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 800 閃光弾追加所持ふんばり ●戦闘総評 近接型神機使い。 リンドウによく似たスキル構成をしているが、彼と比べて特に乱戦に特化した性能を持っている。 また、唯一の純粋なショートブレード使いであるためすべてのNPCの中で最も状態異常スキルとは親和性が高い。 覚悟を標準搭載しており、ふんばりを含む固有スキルを所持する点から過剰な攻撃力を持つアラガミとの戦闘にも比較的安心して連れて行ける。 それなりに汎用性の高いNPCではあるものの、他のNPCのように尖ったものを所持しているわけではないのが難点。 無心はNPCがスタミナを枯らすことはまず無い上に、近接型である以上乱戦時の攻撃力が上がったところで上昇幅はタカが知れている。 そのため、相当雑魚敵が群れてきて鬱陶しい任務に赴くわけでもなければ取得する必要はない。体力上昇Ⅴのが幾分か有用と言える。 その一方で漢気はふんばりにスタングレネードがくっついてくるお得なスキルなので、難ミッションの際にはつけていっても損はない。 お勧めスキル構成は体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・状態異常スキル・漢気といったところ。 ブレンダン ブレンダンのプロフィール フルネーム:ブレンダン・バーデル コードネーム:brendan 年齢:22歳 ●人物 第二部隊所属の神機使い。 実直な性格で防衛任務を真摯に励む姿が見られる。 おそらく防衛班で最も常識人かつ、まっとうな大人である人物だと言えるだろう。 しかし、いかんせん常識人過ぎることが災いしてか、若干影が薄くなりがちな傾向にある。 GEBのムービーやヒバリとの関係性でプレイヤーに対して非常に強い印象を残したタツミや、 誤射やその愛くるしい性格で今やゴッドイーターシリーズの人気キャラクターと言っても差支えの無いカノンと、 同じ部隊に突っ込まれてしまった故なのだろう。 もっとも、第三部隊の面々は彼ら以上に個性的ではあるのだが……。 今作ではタブレットにゲーム機能があることを知らなかったりと真面目ゆえにどこか抜けてる一面が発覚する。 NPCとしてのブレンダン ●使用神機 ブレンダン 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR バスターブレード --- タワーシールド 初期装備 壱式 太刀牙 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 最初から所持 ブレンダン・バーデル ノックバック距離:Lv-10溜め動作速度:Lv10条件無視 クリア時間:Lv10トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 ブレンダン・バーデル 近接特殊攻撃威力:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 実直 駆除技術:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10スタングレネード所持:Lv1 4 1000 閃光弾追加所持駆除技術Ⅱ回復アイテム追加所持 面目 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 2 800 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 実直 駆除技術:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10スタングレネード所持:Lv1 4 1000 閃光弾追加所持駆除技術Ⅱ回復アイテム追加所持 面目 乱戦時防御力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 2 800 乱戦時防御力Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ●戦闘総評 他の近接型と比べて飛びぬけて弱いわけではない(むしろそれなりに優れた構成をしている)が、対抗馬であるソーマの選択外・固有アビリティに一切の無駄がなく 優秀すぎるため、相対的に同じバスターブレード使いのブレンダンはやや不遇な立ち位置においやられている。というか、現状ほとんど劣化ソーマでしかない。 例えば被ダメージカットⅣ・体力上昇Ⅴ・実直・面目で埋めた場合、固有アビリティ二種と駆除技術Ⅱ・乱戦時攻撃力上昇Ⅱをつけたソーマとほとんど変わらず、 固有アビリティをつけないのであれば、それこそ完全なソーマの劣化になってしまい、アネットのようにリンクバーストを使用出来るわけでもないのが非常につらい。 強いて言えばチャージクラッシュを強化する「近接特殊攻撃威力」が標準搭載されているのが強みと言えるだろうか。 カノン カノンのプロフィール フルネーム:台場カノン コードネーム:canon 年齢:19 ●人物 極東支部第二部隊所属の遠距離型神機使い。 普段は温厚で虫も殺さないような性格をしている。 趣味はお菓子作りで、見栄えはあまり良くないようだが、とても美味しいらしい。 助けてもらったお礼に、とソーマに手作りのクッキーをプレゼントしたことも。 また、自身の能力に不安を抱いており、作戦支援スキル後のムービーでは主人公に射撃の相談を打ち明ける姿が見られる。 そんな健気で一見荒事には似つかわしくないカノンだが、 ミッション中になると他のどのNPCよりも好戦的な性格に変わる。 NPCとしてのカノン ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- ブラスト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 台場カノン ホーミング不能:Lv10トリガーハッピー:Lv10報酬確率↑:Lv10誤射抑制:Lv-1 --- --- 最初から所持 台場カノン 節約:Lv10爆発弾S:Lv10放射弾:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 必死 バースト時間:Lv10救命時回復量上昇:Lv10救命時攻撃UP:Lv6 4 1000 バースト時間Ⅱ救命時防御UPⅢ救命時回復量上昇Ⅱ 真心 【B】オラクル自動回復:Lv10名医:Lv10 2 800 名医Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅱ +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 抗重力弾 抗重力弾:Lv10 0 150 抗重力弾+L 抗重力弾+L:Lv10 0 150 抗重力弾 識別放射弾 識別放射弾:Lv10 0 125 放射弾 連続弾S 連続弾S:Lv10 0 150 連続弾L 連続弾L:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連続弾 猛毒連続弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連続弾 地縛連続弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連続弾 封神連続弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初から条件クリア扱い) 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 --- --- 最初から所持 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 必死 バースト時間:Lv10救命時回復量上昇:Lv10救命時攻撃UP:Lv6 4 1000 バースト時間Ⅱ救命時防御UPⅢ救命時回復量上昇Ⅱ 真心 【B】オラクル自動回復:Lv10名医:Lv10 2 800 名医Ⅱ【B】オラクル自動回復Ⅱ ●戦闘総評 一言で済ますのであれば、火力も誤射もいつも通り。 最初から強化弾や消費OP節約スキルを二つとも選択外アビリティで所持しているため拡張性が高く、耐久二枠に回復弾をセットしてもまだ枠が余る。 さらに強化弾を追加しても良いが、状態異常弾をつけるくらいなら素直に近接型NPCに任せたほうが良い。 また、詳しくは後述するが「識別爆発弾」については非推奨。つけても大した効果は得られず、枠の無駄になってしまう。 仮にプレイヤーが「受け渡しバースト化」によるバーストの維持を頻繁に行うのであれば、固有アビリティのどちらかで埋めることを推奨。 そうでなければ属性強化系アビリティが良いだろう。 お勧め構成は、体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・回復弾系アビリティ・真心or必死。 回復弾がいらないのであれば、体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・真心・必死といったところ。 バースト化を前提にしないのであれば、真心や必死は自由枠でOK。 ●誤射について さて、アビリティ・スキル的には非常に優秀な彼女だが、シリーズ恒例の誤射がついて回るのが一番の問題。 選択外アビリティに「放射弾」が存在する(つまり外せない)せいで、近接形態で敵に張り付いて戦っていると非常に高頻度でふっ飛ばされる。 捕喰成功し、神機を下げている最中であってもふっ飛ばされる。 ホールド中、チャージクラッシュを解き放つ瞬間であろうとふっ飛ばされる。 ダウン中にラッシュを掛けに行ったら後ろからふっ飛ばされる。 とにかく、射線上に誰がいようが状況を選ばずにぶっ放すため、総合的に別の神機使いを連れて行った方が早く終わったんじゃないか?と思えることもしばしば。 ただ少なくともその行動原理は至って単純なものであり、彼女は意図的にプレイヤーを狙っているわけでは無く、最もダメージが有効に入る部位に 有効射程ギリギリから弾を撃っているだけなので、それこそ射線上に立つことを避けて戦闘を行えば誤射は限りなく減らすことも可能。 (仮に気を付けても避けられない事故は一定回数あるのだが。) また「識別爆発弾をつければ誤射抑えれるんじゃね?」と思えるかもしれないが、仮にバレット追加系アビリティをつけても放射弾を撃つのを止めないため誤射の抑制につながることはない。 「射線上に立つなって、私言わなかったっけ?」 世のドM男性にとって期待の星である彼女だが、オンラインで知らない人とマルチプレイする際には彼女を同行者に選ぶ前に他の参加者から一度許可を取った方が良い。 世の中には吹き飛ばされるのが好きなドMばかりで無いことを推して知るべし。 補足 ちなみに本作でのオラクルリザーブは新型神機に試験的に採用されたという設定を持ち合わせており、カノンは使うことが出来ない。 別項でもさんざん触れることになるが、今作は固有アクションとスナイパーの弱点補正を除けば銃身パーツのカテゴリーによる差異が連射能力と一部弾種の消費OP量だけである。 連射速度は言うまでもなくブラストはぶっちぎりで最遅で、消費OP量の面でもブラストは他銃身と比べて消費が重い。 その結果、今作で彼女が使用する神機はすべてにおいて他銃身パーツの下位互換でしかなかったりする。 まぁ、そのような足枷があってもなお彼女の万能性に比肩することのできる遠距離型NPCは存在しないのだが。 カレル カレルのプロフィール フルネーム:カレル・シュナイダー コードネーム:karel 年齢:19 ●人物 第三部隊所属の遠距離型神機使い。 思ったことを包み隠さず口に出す性格をしている。 少々厭味ったらしい面が目立つが、後述のシュンと違い、実力を示した人間のことはきちんと認めることが出来る少年。 同じ部隊のシュンとはウマが合うのか一緒にいることが多いが、彼の大言壮語には少々辟易気味の様子。 意外とファッションには五月蠅い。 ちなみにシュンと同じく守銭奴だが、借金をしている様子はない。 NPCとしてのカレル ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- アサルト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 カレル・シュナイダー 奉仕の心:Lv-10報酬金額:Lv10スタングレネード所持:Lv1トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 カレル・シュナイダー 連射弾 無:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 狡猾 全員換金アイテム回収:Lv10節約:Lv10敵活性化抑制:Lv10 4 1000 節約Ⅱ敵活性化抑制Ⅱ全員換金アイテム回収 ウィンウィン アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 2 800 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 最初から所持 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 狡猾 全員換金アイテム回収:Lv10節約:Lv10敵活性化抑制:Lv10 4 1000 節約Ⅱ敵活性化抑制Ⅱ全員換金アイテム回収 ウィンウィン アイテム効果:Lv10救命対象バースト化:Lv10 2 800 アイテム効果Ⅱ救命対象バースト化 ●戦闘総評 最初から猛毒弾+Sを所持した遠距離型神機使い。 手数の多いアサルトと状態異常弾は非常に相性が良い。 防衛班の中では、カノンと比べて爆発力には欠けるが安定感があるのが何よりの魅力。 コウタと比べると、こちらは所持する弾の特性上(パーソナルアビリティなどで変更できない部分)、一発一発の火力が非常に高いのが特徴。 連射弾を常に撃ち続けるため、怯みによるアシストもそれなり。 序盤ではサクヤの次にお勧め出来るNPCと言える。 素のままでも全NPC中で二番目に火力が高く、トリガーハッピーと節約をつけた際の純粋な火力は恐らく全NPC中で最も高いが、 標準搭載しているスキルに耐久を伸ばすものも火力を伸ばすものもなく、固有スキルも何かに特化しているわけではないので耐久と火力の両立が難しい。 トリガーハッピー+節約+強化弾丸系アビリティをつけて火力に特化させればNPCにあるまじきすさまじい火力を発揮してくれるが、 難易度13・14の大型アラガミを相手取ると連続攻撃で簡単に沈んでしまう。 特にアサルト使いは位置取りと手数の関係上ヘイトを非常に集めやすいため、近接型と同程度の耐久系アビリティは確保しておきたい。 すると、アビリティ構成は 狡猾orトリガーハッピー+強化弾丸系アビリティ+耐久アビリティ2種(ふんばり・体力上昇・ダメージカット系の中から二種) の4つで埋めることになり、回復弾系アビリティはつける余裕がない。 仮につけたいのであれば、耐久アビリティをふんばり一つに絞り、浮いた一枠にセットすることになる。 しかし、今作は特に連続攻撃を使用するアラガミが多く、ふんばりのみだと安定しない場面が多いのであまり推奨できない。 ジーナ ジーナのプロフィール フルネーム:ジーナ・ディキンソン コードネーム:gina 年齢:22 ●人物 第三部隊所属の遠距離型神機使い。 他二人のように金銭にあまり執着はない模様。 その代わり独自の哲学を持っているようで、 アラガミとの戦闘それ自体を楽しんでいる節がある。 また、女性陣がいずれもグラマーな今作においてスレンダーな胸をしている稀有な存在。 NPCとしてのジーナ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- スナイパー --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 ジーナ・ディキンソン ハイドアタック:Lv10消音:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 最初から所持 固有アビリティ ワイルドハート 駆除技術:Lv10節約:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1000 節約Ⅱ駆除技術Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ピュアハート 【B】オラクル自動回復:Lv10アイテム効果:Lv10 2 800 【B】オラクル自動回復Ⅱアイテム効果Ⅱ +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 --- --- 最初から所持 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 150 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 150 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ ワイルドハート 駆除技術:Lv10節約:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1000 節約Ⅱ駆除技術Ⅱ乱戦時攻撃力Ⅱ ピュアハート 【B】オラクル自動回復:Lv10アイテム効果:Lv10 2 800 【B】オラクル自動回復Ⅱアイテム効果Ⅱ ●戦闘総評 運用の難しい選択外アビリティを所持し、サクヤが最初からそれなりに戦えるアビリティ構成をしているせいで序盤-中盤は特にその陰に隠れがち。 そもそも彼女はコウタと同じように複数のアラガミにヒットさせることが可能な代わりに火力の低い貫通弾を使用するせいで、単体火力においてもサクヤに大幅に劣る。 遠距離型の性質上分断役に不向きなためにハイドアタックを有効に使える機会も少なく彼女がその実力を発揮出来るミッションは少ない。 しいて言えば雑魚の入り乱れるミッションにやや適性があると言えるくらいだろうか。 恐らく現時点では最も不遇なNPC。 中型以上のアラガミ素材を集める為に、作戦支援スキルの結合崩壊報酬追加目当てでソーマと共にミッションに連れて行くという働かせ方もあるか。 シュン シュンのプロフィール フルネーム:小川シュン コードネーム:shun 年齢:18 ●人物 極東支部第三部隊所属の近接型神機使い。 第三部隊の口が悪い毒々コンビの片割れ。 プレイヤーとの会話で何かと自分が上であることを主張したり、格上であるリンドウのことを「逃げ足が速い」と評したり、 圧倒的に不利な状況で出された撤退命令に不服を申し立てる等、負けず嫌いな面が目立つ。 ただ作戦支援スキル後の会話で、無邪気な面が描写されるようになり、 リメイク前の「ただの口が悪い嫌な奴」といった印象は随分緩和されている。 カレルと同じく守銭奴のようだが、借金の存在を明言しており、今作ではなんと内職をやっている姿が拝見できる。 NPCとしてのシュン ●使用神機 シュン 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード --- バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 獄爪 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 最初から所持 小川シュン ヴェノム:Lv10奉仕の心:Lv-10消音:Lv10消費アイテム入手:Lv10 --- --- 最初から所持 小川シュン スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 童心 アイテム効果:Lv10トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱアイテム効果Ⅱ イノセンス 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 童心 アイテム効果:Lv10トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱアイテム効果Ⅱ イノセンス 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 ●戦闘総評 全NPCの中で唯一選択外アビリティにヴェノムを持つ旧型神機使い。 ブレンダンと同じく、近接型としてはアタッカー寄りのアビリティ構成をしている。 ヴェノム付与による定数ダメージが何よりの魅力だが、良くも悪くもそれが全て。 分断役を任せれば、逃げ回りながらチクチクと突っつくことでヴェノムによる定数ダメージも稼げるんじゃないか? と思われるかもしれないが、耐久を底上げするアビリティを初期状態では何一つ持ち合わせていないため、素のままで単独で分断役を任せるには少々不安が残る。 終盤には童心をつけていけば単独行動の際はヴェノムで効率よくダメージを稼ぎ、集団行動の際にはトラップでホールドを狙い、 回復アイテム追加所持で継戦能力も高く、ピンチの際には回復柱でのサポートもしてくれるといった、他のNPCにはできない器用万能な動きも出来るようになる。 そのため、ほかのNPCと差別化を狙うのであれば童心は必須。(強みがヴェノムのみだと、固有アビ+ヴェノムⅢをつけたソーマの劣化になる可能性があるため) イノセンスは捕喰体力吸収がよっぽどほしいわけでもないのであれば付ける必要はない。 お勧めアビリティ構成は、体力上昇Ⅴ・被ダメージカットⅣ・童心・自由枠。 自由枠には状態異常アビリティを入れても良いし、耐久を伸ばすアビリティをつけても良い。相手に応じて切り替えていきたい。 アネット アネットのプロフィール フルネーム:アネット・ケーニッヒ コードネーム:anett 年齢:16 ●人物 アーク計画阻止後、フェンリル極東支部に配属される新型神機使い。 タツミ率いる第二部隊の新たなメンバー。 ゴッドイーターになったばかりで力を持て余し気味なのか、度々極東支部の備品を壊す姿が見受けられる。(本人の故意によるものではない) 所属したばかりの頃は、少々頼りの無い面が目立つが、主人公や第二部隊の面々と任務をこなしていくうちに少しずつ成長していく。 NPCとしてのアネット ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR バスターブレード アサルト シールド 初期装備 ミズチ 弐式 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 アネット・ケーニッヒ 全力攻撃:Lv10体力:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10条件無視 結合崩壊:Lv10 --- --- 最初から所持 アネット・ケーニッヒ 移動速度:Lv-5近接偏重:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 豪放磊落 駆除技術:Lv10移動速度:Lv5ホールド:Lv3 4 1000 駆除技術Ⅱホールド付与Ⅰ 度胸 アスリート:Lv10ホールド:Lv7 2 800 ホールド付与ⅡアスリートⅡ +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 --- --- 最初から所持 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 --- --- 最初から所持 ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 500 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 固有アビリティ 豪放磊落 駆除技術:Lv10移動速度:Lv5ホールド:Lv3 4 1000 駆除技術Ⅱホールド付与Ⅰ 度胸 アスリート:Lv10ホールド:Lv7 2 800 ホールド付与ⅡアスリートⅡ ●戦闘総評 ソーマ以外で唯一体力Lv10を選択外アビリティに持つ神機使い。 新型ではあるものの、選択外アビリティに近接偏重を所持してしまっている点から、銃モードを攻撃に使うことは無い。 イメージとしては、リンクバーストも行ってくれる旧型神機使いといったところ。 その耐久と攻撃力から並の旧型よりも前線維持係には向いており、元々体力が高いため被ダメージカット系アビリティを付けるだけで非常に硬くなる。 近接に偏重しているので、近接系状態異常付与との相性も良い。 彼女はチャージ捕喰にミズチを採用しており若干離れた位置からもチャージ捕喰も可能なので、それをアシストし同時にチャージクラッシュの頻度上昇にも繋がる溜め短縮系のアビリティも出来るだけ入れたい。 ただ複合スキルがそれほど優秀ではない点が唯一の欠点。 フェデリコと違い、足の遅さが致命的な欠陥になる場面もまずないので、豪放磊落は駆除技術がどうしても欲しいミッション以外ではつける必要はない。 全力攻撃によるスタミナ切れが危ぶまれるかもしれないが、NPCはそもそもスタミナが切れるまで敵アラガミに張り付いて攻撃することはないので、度胸も不要。 これら二つを付けるくらいなら、ホールドⅢを一つつけてもう一つ彼女と相性の良いアビリティ(溜め時間短縮や体力回復系等)をセットした方がよっぽど活躍できる。 そのため、アビリティ構成はダメージカット系・状態異常系・溜め短縮・自由枠で運用するのを推奨。 自由枠には体力回復系アビリティでも良いし、リンクバーストの頻度を上昇させるアビリティを付けても良い。 分断役・囮役としては近接型耐久最高峰のバスター使いであるソーマに少々見劣りするが、リンクバースト可能な点や素の火力が上である点から十分に差別化は可能。 また、フェデリコと彼女は開始場所がバラバラだと、命令しない限りその場から動かないので気を付けてほしい。 フェデリコ フェデリコのプロフィール フルネーム フェデリコ・カルーゾ コードネーム:Federico 年齢:17 ●人物 アーク計画阻止後、フェンリル極東支部に配属される新型神機使い。 カレル率いる第三部隊の新たなメンバー。 アネットと比べて防御にばかり気を取られ、攻撃面が疎かになるきらいがある。 だが、潜在オラクル活性化能力が非常に高く、新種のアラガミと対峙しても異常偏食場から受ける影響が少ない。 配属されたてのためか、神機の切り替えにもたつくことが多い。 NPCとしてのフェデリコ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード スナイパー シールド 初期装備 壱式 弐式 ゼクスホルン 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 フェデリコ・カルーゾ 覚悟:Lv10救命対象バースト化:Lv10報酬確率↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 フェデリコ・カルーゾ 器用:Lv-5 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 思慮分別 オートガード:Lv10乱戦時防御力:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣ乱戦時防御力Ⅱオートガード 目端 ふんばり:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱふんばり +選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 70 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 2 300 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 4 600 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 70 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 2 300 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 4 600 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 25 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 125 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 --- --- 最初から所持 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 700 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 70 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 700 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 35 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 2 250 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 100 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 4 700 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 100 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 4 700 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ(最初から条件クリア扱い) 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 2 250 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 1 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 1 100 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 2 700 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 1 20 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 1 100 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 2 700 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 2 50 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 2 150 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 4 800 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 250 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 250 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 250 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 250 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 300 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 300 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 150 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 1 300 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 700 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 70 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 200 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 1 350 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 4 800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 150 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 1 300 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 2 700 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 300 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 500 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 1 350 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 1 350 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 1 350 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 500 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 1 350 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 1 350 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 1 350 回復放射弾 固有アビリティ 思慮分別 オートガード:Lv10乱戦時防御力:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣ乱戦時防御力Ⅱオートガード 目端 ふんばり:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱふんばり ●戦闘総評 防御面に偏重したスキルを持つ新型神機使い。 固有複合スキルが全て耐久力に紐づけられたものであり、体力Ⅴと合わせて使用した際にはNPCの中でもトップクラスの粘り強さを発揮する。 特に攻撃力の高いアラガミ相手に真価を発揮するNPCであると言える。 但し、それほどアラガミの攻撃が激しくないミッションに連れて行ってもその防御力を持て余すことが多い。 基本的に彼の高水準な防御性能は複合スキルに依存しているため、運用する際には複合二種+体力Ⅴはほぼ必須。 最後の一枠には、スナイパーの専売特許でもあり消費が大きく近接形態への切り替えを促すことのできる結合阻害弾などがお勧め。 地味に受け渡し最大レベルのアビリティがLv2なので、この取得方法でもリンクバースト要員・劣り要因・サポート要員として十分に活躍できる。 コメント欄 編集に関する話題、修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。 コツさえ掴めばカノンの誤射はだいぶ減るから、そのことを書いて欲しいかな。彼女の位置を常に把握しておいて、彼女の射線に対して垂直方向から攻撃するとか、攻撃中の彼女のそばに寄らないとかすれば吹っ飛ばされることはかなり減る。もちろん、それだけやっても事故は起こる - 名無しさん 2015-10-26 07 22 05 途中加入の二人はまだか… - 名無しさん 2015-11-02 18 13 53 アネットの鈍足は固有の金アビリティで相殺できるようになった。 - 名無しさん 2015-11-03 18 54 25 というか、複合アビリティ詳細を確認しないと分からないよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11 37 09 というか、複合アビリティ詳細を確認しないと分からないよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11 37 39 まだ難易度9だからアビリティを載せられるのはもっと後になると思う。まとめてやらないと時間がかかってしょうがないのだ、許せ。 - 名無しさん 2015-11-06 20 53 44 文章いいんだけど、時々誤用あるね。 - 名無しさん 2015-11-12 06 40 09 ミスった。「推して知るべし」な。図るだと企んでる。遊び心のあるいい文章だからうるさく言わせてもらいました。めんご。あと、アネットとフェなんとかはゲームクリアくらいのタイミングで新兵卒業する。確か離れても動けるようになってたはず - 名無しさん 2015-11-12 06 43 54 その場待機優先が残ってるのに勝手に動くようになるもんなのかな - 名無しさん 2015-11-12 23 46 25 射線上に立つなとおっしゃるので、背後に立ってカノンちゃん様を盾にサイズ咬刃展開していると結構ダメージ稼げるのですが、姫はサッとステップアウトなさるので、自分がアラガミ攻撃もろに真正面からくらうはめになります。つまり、ちゃん様はそういう位置で攻撃なさる、しかも回避能力がお高い。というこうとですね - 名無しさん 2015-11-15 12 32 16 ということですね(ミスった恥ずかし) - 名無しさん 2015-11-15 12 37 04 NPCは全力つけてもスタミナ切らさないみたいに書いてあるけどたまに全力つけたソーマがスタミナ切らしてるのみるわ、頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-11-18 23 52 43 ジーナのハイドアタックを活かすなら、バレットは貫通破壊弾Lが一番かな。 - 名無しさん 2015-11-26 18 28 06 ハイドアタックに同一モジュールなら全部適用される仕様なんてあったっけ?ないならむしろ1発あたりのダメージが下がる貫通破壊弾はむしろ相性悪いのだが。 - 名無しさん 2015-11-26 20 04 38 もしそうなら、貫通破壊弾の利点は手数の減少による - 名無しさん 2015-11-28 15 02 00 途中送信すまん。手数の減少でヘイトの上昇が抑えられることかな。でも、モジュール1個あたりにヘイトが設定されてるなら、実質スキル枠を圧迫するだけってことになるね… - 名無しさん 2015-11-28 15 05 04 カノンがオラクルリザーブするところ見たんですが他に見た人いますか? - 名無しさん 2016-04-24 20 38 12 ずっと連れ回してるが見たこと無い。アバターと間違えたか、あるいは2RBをやってたとかじゃないか? - 名無しさん 2016-04-24 23 08 06 マスク・ド・オウガはオラクルリザーブするので、そちらと見間違えた可能性はありませんか? - 名無しさん 2016-04-25 18 25 42 マスク・ド・オウガってリザーブすんの!?知らんかった…… - 名無しさん 2016-04-26 00 04 05 リッザーブッしよう、君のために - 名無しさん 2017-10-15 18 32 16 アネットの選択可能アビリティのリストですけど、ホールド付与Ⅱは最初から所持ではないですね - 名無しさん (2021-11-27 02 39 54) 名前
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■異界の守護竜 ユノ 名前:ユノ 種族:竜 容姿:20歳前後の女性。薄い蒼で腰まですらっと伸びている髪 能力:結界を操る程度の能力 後日談:斯くして竜異変に携わった彼女は幻想郷から姿を消し、生まれ育った大地に戻る。 故郷で起こる全ての紛争に人として、時には竜として舞い降り鎮圧する。 『蒼い竜と白い竜を見たら逃げ出せ』そうとまで噂をされる。 そこまでして守りたいものは何があるのか…。 いつか必ず、人と竜が分かり合える日がくる…と。 特性値 身体 [ 3+0+25 ] = 28 耐久 [ 4+1+17 ] = 22 知性 [ 11+1+5 ] = 18 感覚 [ 3+0+5 ] = 8 意思 [ 9+1+30 ] = 40 HP (22)x[4+3.0]+10 = 164/164 霊力 (40)x4 = 160/160 DP最大 [ (28)+(22)+(40) ]+10 = 100/100 DP回復 [ (18)+(8) ]/3 = 9+10 = 19 スキル 【 ブレス Lv30 】 拡大可・接近目標・身体or知性 【 近接(格闘) Lv1+25 】 【 回避 Lv0+20 】 【 抵抗 Lv15+15 】 【 礼儀作法 Lv5 】 【 心理学 Lv5 】 【 神術・陰陽術知識 Lv8 】 【 伝承・神話知識 Lv5 】 【 植物知識 Lv3 】 【 武術知識 Lv1 】 【 籠絡 Lv4 】 【 生活 Lv3 】 【 踊り Lv5 】 【 薬(調合) Lv2 】 【 文献検索 Lv1 】 特殊能力 神術(術式)4+14+15=33Lv 鍛錬/格闘 1+0+15=16Lv 魔法のアイテムⅠ 蒼竜石 変身 竜に変身する為に必要な媒体 大きさはは手に収まる程度、色はユノと同じ蒼色をしている 身体+25 耐久+17 知性+5 感覚+5 意志+30 DP回復量+10 ブレス+30 近接攻撃+25 回避+20 抵抗+15 神術+15 鍛錬+15 接触系スペルを拡大に選択可能 竜結界 常時神術Lv分ダメージ軽減・神術でガード可能 スペルカード Cost 8/8.3 刻符 Cost 2/2 畏怖『竜神の威光』 霊縛の拡大・強化 護符『守護竜の加護』 禊の拡大化・達成値*2分HP強化・達成値/3分DP強化・達成値/10分DP回復量強化 虚符『見放し大地』 ブレスの展開ラストスペル 威力/10分霊力ダメージ・威力/20分DPダメージ 戦闘関連 ブレス(竜):[命中](28)+(30Lv)=58 / [威力](28)+(33)D 近接攻撃(格闘) [接近](28)+(20Lv)=48 / [命中](28)+(26Lv)+0 = 53 / [威力](28)+(26)+(16)D 回避 (8)+(20Lv) = 28 神術防御 (18)+(33Lv) = 51 近接目標 (28)+(30Lv)+15 = 73 肉体抵抗 (22)+(30Lv) = 52 精神抵抗 (40)+(30Lv) = 70 神術判定 (18)+(33Lv) = 51 所持品 名前 備考 詳細 場所 蒼竜石 -- ユノと同じ蒼色をした綺麗な石 肌身離さず所持 桐の葉の金属細工 -- -- 肌身離さず所持
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バトルモードは特定の敵を全て倒してボスを出現させる必要がある。ボスを倒し損なった場合は、バトルモードやQEアラートの適当な敵を2~4体倒すとボスが再出現する。新しいLvのボスを倒すごとに次のLv帯が解放される。 Lv1 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv1-1 - コオリキシ H CaCl2 水 人型 70 Ca Cl Re Lv1-2 〇 トドロキダマ H V3Si 気体 不明型 70 Li Mn Pb Lv1-3 - マシラフ H Sb2S3 土 獣型 70 Sb S Lv1-4 - ウカビヒコ G PbCl2 気体 不明型 70 Pb Cl Ir Lv1-5 - ヤマブセクジラ H CI4 水 不明型 100 Cl Lv1-6 〇 カジミツキ F Al2S3 金属 謎型 100 Al S Lv1-7 〇 ハリコンゴウ G Fe-Zn 火 獣型 100 V Lv1-8 - ハガネ F Fe-C 金属 不明型 100 Fe C Lv1-9 〇 ハジン G HArF 電気 獣型 100 H Ar F Lv1-10 - ムシャブカ H BaTiO3 結晶 魚型 100 Ba Ta Lv1ボス - メンリュウ F SrCl2 金属 獣型 130 Sr Cl Lv2 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv2-1 〇 カッチュウジン H PCl3 電気 人型 70 P Cl Hf Lv2-2 〇 セキリュウ G Zr-K-Ca 金属 獣型 100 Ca P Au Lv2-3 〇 オオカゼノリュウ H Bi2S3 気体 獣型 100 Bi S Rn Lv2-4 - ヌメリダマ H PBr3 土 不明型 100 P Br Lv2-5 〇 タマハガネ G CuS 結晶 謎型 100 Cu S Lv2-6 - イッカクバ E SiO2 結晶 獣型 130 Si O Lv2-7 〇 コダイマンモス E LaB6 土 獣型 130 Zr Fe Lv2-8 〇 オウゴンチョウ G GaAs 結晶 虫型 130 Ga As Mt Lv2-9 - アラワシビト G Zn-Au 気体 人型 150 Fe Zr Cr Lv2-10 - シビトリュウ G NH3 結晶 獣型 150 N H Tl Lv2ボス - ゴウリキオオザル E NaCl 結晶 獣型 200 Na Cl Lv3 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv3-1 〇 コウテツ F FeB 火 虫型 100 Fe Nb B Lv3-2 〇 アクサイ F Ni-Cu 火 獣型 100 Ni Cu Pt Lv3-3 〇 ウツセミカエル F UubF2 結晶 水生型 130 Uub Uut Lv3-4 - モリビト G MgB2 土 人型 130 Mg B Lv3-5 〇 ヨロイアルマジロ G SnCl2 火 獣型 150 Sn Cl Po Lv3-6 - ホオズキキツネ G Cu-Os 金属 獣型 150 Os Cu Bh Lv3-7 〇 ジョウモン F Au-Ag 結晶 不明型 200 Au B Lv3-8 〇 ムツハリュウ F - 気体 虫型 150 B Lv3-9 - ミズノカミ E H2O 水 謎型 200 H O Lv3-10 〇 ヤマト D Fe-Co 火 不明型 200 Fe Co Hs Lv3ボス - ニビノカミ D Ni-Cd 気体 不明型 250 Ga N Lv4 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv4-1 - キコウチュウ F - 金属 虫型 150 Au Na Ds Lv4-2 〇 キノカミ D NH4Cl 土 謎型 200 N H Cl Lv4-3 - エンユウ F - 水 魚型 220 O Fe Cl Rg Lv4-4 〇 ダイオウアブ G - 気体 虫型 150 H V Te Lv4-5 - ホノカミ E Sn-Bi 火 謎型 200 Ge H Lv4-6 - シロクロネコ D GaN 結晶 獣型 220 Ni Cd Lv4-7 - ヒメネズミ D HCl 気体 獣型 220 H Cl Lv4-8 〇 ニビホタル E CaF2 電気 人型 220 Ca F Lv4-9 〇 ヒトウバン C PbI2 結晶 不明型 250 Pb I Lv4-10 〇 ジョオウイカ D KI 水 水生型 250 K I Lv4ボス - キメンジシ C - 火 獣型 440 Mg Cr Cl Se Lv5 出現場所 ボス出現 名前 攻撃ランク 構造式 属性 タイプ EXP ネガエレメント Lv5-1 〇 ツチノカミ F Co-Cr 土 謎型 200 Hg As Lv5-2 〇 ヤヨイ F ZrC 気体 不明型 200 Au Ag Lv5-3 〇 ツチノメグミ E PH3 金属 植物型 220 P H Lv5-4 〇 コセキリュウ F - 土 獣型 220 O C Lv5-5 〇 ダンガンチュウ E Rn-Li 結晶 虫型 250 Li In Lv5-6 〇 フタバ E - 結晶 植物型 280 Ne Zn Y Lv5-7 〇 ドクタマ E - 金属 虫型 280 S P O Lv5-8 〇 ギュウトウキ C TaC 土 獣型 250 Ta C Lv5-9 〇 カマイリメ B - 火 虫型 420 Cl Au Lv5-10 〇 シシオウ A - 金属 獣型 530 K Rh Tc Mo Lv5ボス 〇 オオゾラリュウ B - 結晶 不明型 530 Ar Br Ge ??? - シェイプシフター S - 気体 不明型 710 Ca Cd In Au Ag Lv5は全てのQEXを倒すとボスが出現し、ボスを倒すことで???が出現する。
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 紅孩児 WR ソウル 5 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる〔 特殊 〕 ▲カテゴリが武器のアシストカードが3枚以上発動している場合スキルとドローショットの消費MPが下がる【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"西遊記"より、紅孩児【イラスト】rioka / 【CV】井口裕香 「あたちを子供扱いしないでよ!」 ver2.05のソウル。 ワンダー部のキャスト別おすすめカードパックにて、【メロウ、吉備津彦】のものでも購入が可能。 Lv5でHP大アップ&スピード大アップ。 どのキャストにも活かせる汎用性の高いステータスで、巨人も強化唱で実装当時の環境では優秀であった。 武器カテゴリ統一で消費MP減少、という「アシストのカテゴリ統一」を条件とした効果はこのカードが初。 スキルMP軽減率は11%(+MAX、Ver3.10-A以降)。 ドローMP軽減量は2.5(+0)、3.0(+MAX)。 Ver3.10-Aにて「常時MP回復orスキルMP軽減ソウル」の全体的な下方修正が入り、紅孩児もその対象となった。 Ver3.10以前のスキル軽減率22%からほぼ半分にまで落とされている。 ただドロー軽減率はノータッチ。ドローメインのキャストであれば(他のソウル下方により)相対的な価値は上がったとも言える。 主に採用されるのはドローを主力としたファイターであろうか。 後半以降、ドロー強化スキルとドローを非常に燃費よく連射することが可能になる。 ただ、紅孩児自体の強化ステータスにドローが無いため、ドロー威力は残るアシスト3枠で補う必要がある。 そのような点で元々ドロー攻撃力の高いサンドリヨン、吉備津彦等と非常に相性が良い。 特に吉備津彦はVer2での追加スキル「不撓不屈」とMPカットが重複する点、素のDS威力やステップ等が優秀でレベル5までなんとか戦えるのもあり、ガイジ吉備津という呼ばれ方をするくらいに環境を席巻した。 また、兵士処理にドロー、スキルを多用するメイド・マリアン、シグルドリーヴァなどのサポーターに採用する例も散見された。 序盤からスキルを多用するなどの戦法を主としている場合、他のソウルにMP効率で劣る場合もある。 採用する際は、レベル5以降でドローとスキルにMPを割くかどうかを考えて採用しよう。 なお、特殊効果発動条件には「全てのアシストが発動している」ことが含まれている。 したがって、ソウル分下がったドロー火力をレベル6以降発動のアシストで補おうとすると、それだけ特殊効果発動が遅れてしまう。 Ver5.3現在、MPカット率自体はいまだ追随するカードはないものの、発動レベルが2と非常に早い「凍みる心 カイ」(DSに限る)や「美徳の七精霊レーゲン」(DS、スキル両方)がおり試合全体での使いやすさの点で紅孩児は厳しい立ち位置にある。 一方で最大HPの下がらない武器アシストのカードプールが充実したため、条件を満たすビルドを組むと最大HPが削られやすい弱点も緩和はされている。 牛魔王と鉄扇公主の間に産まれた息子。娘子…? 皆に知られる物語とWLWで性別の違うキャラは少しはいるものの、コイツは設定資料集でも『息子』と書かれているのに女の子の姿である。 父のライバルであった美猴に憧れており、旅を続ける彼のことを追いかけているらしい。 原作でも牛魔王の息子で、三蔵一行に立ちはだかるが色々あって改心し、仏門に入る。だが彼の改心は、後の牛魔王と一行の確執に繋がる…。 互換ソウル(HP&スピード) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ロストボーイズ【HP大SP中投擲岩】毒ある美 カタリーナ【HP大SP中貫通光】稀代の銀職人 ロール【HP中SP大】 魔術師メイヴ 青の仙女 カーライス ヘイヤ 耐える旅人ドロテ【HP特大SP特大投擲岩】玉石琵琶精 王貴人【HP特大SP特大猛突進】 WONDER RARE 皿屋敷 お菊【一定時間毎にHP回復】銀靴の精霊 ネッサ【特殊MS装備時、帰城時間短縮】 指輪の魔神ムーニャ【一定時間毎にリフレッシュ&レジスト】 神酒【停止時MP回復速度UP】エラッタにて変更 初代隊長ビクトリアス【撃破ダメージUP】ナーサリー・ライム【一定時間毎にHPMP回復】若紫【HP一定量以上でスキルMP軽減】モルガナ【HP一定量以上でスキルMP軽減】詐欺王キング・ウルフ【マスタースキルの残り使用可能回数が一定以下でストレートとリンクの攻撃力UP】魏王 曹操【マスタースキルの残り使用可能回数が一定以下でストレートとリンクの攻撃力UP】 紅孩児【武器統一時消費MP軽減】 侯爵を導くポットゥ【ブースター使用で一定時間アシストの特殊効果時間延長、HP一定量以上でスタン耐性付与】五体宝貝 太子元帥【WRアシスト4枚以上発動でスピードUP+凍結耐性付与】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 1年戦争においてV作戦で収集したデータを元に開発した、地球連邦軍初の主力量産型MS。 ガンダムの基礎設計と運用データを元に、量産機に不要な機能を排除することで、思い切ったコストダウンに成功。 短期間での大量生産を最優先目的としていたことで、基本性能は想定より低下してしまったが、地上、宇宙と戦場を選ばない汎用性の高さはしっかり引き継がれた。 また、出力は低下したものの、当時としては画期的な携行型ビーム兵器の運用も可能で、ジオン公国軍が戦争中期に配備したMSに対しても見劣りしないものとなっていた。 さらに生産性重視のシンプル構造が、高い拡張性を生み出し短期間で無数のバリエーション機を生み出したことも特筆すべき点といえる。 この傑作機に目立った活躍の記録がないのは、連邦軍全体でパイロットの練度が低かったことに起因する。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 150 200 250 300 機体HP 8000 9500 11000 12750 13500 耐実弾補正 2 4 6 8 10 耐ビーム補正 2 4 6 8 10 耐格闘補正 2 4 6 8 10 射撃補正 5 8 11 14 17 格闘補正 5 7 9 11 13 スピード 110 高速移動 155 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 45 旋回(宇宙)[度/秒] 45(盾装備時:43.7) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 10 10 10 20 必要階級 二等兵01 必要DP 2500 2900 3400 4300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 4 6 8 12 中距離 3 5 6 10 14 遠距離 2 4 6 8 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 60% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 586 205m 1300 LV3 614 210m 1600 LV4 642 215m 1800 LV5 670 220m 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 LV5 60 445 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 30 50 70 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 90 110 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 70 100 140 格闘補正が1増加 Lv2 180 230 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 100 160 210 射撃補正が1増加 Lv2 280 340 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 180 270 360 シールドHPが100増加 Lv2 470 580 シールドHPが200増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 360 540 720 940 1160 機体HPが500増加 AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加 備考 機体情報 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。型式番号はRGM-79A/B。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。 MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分はガンダムではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンのザクⅡとは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリック・ドムと張り合えるほどの高性能機である…のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。 初期のジムは量産性を求めるあまり本来の設計以上に簡略化が進められた結果、当初予定よりも性能がダウンしてしまっているので、ある意味では妥当な設定なのかもしれない。 ジェネレーター出力はガンダムと同等だが、RX-78シリーズに搭載されているヘリウムコントロールコアは本機には搭載されておらず、ジェネレーターに高負荷がかかる挙動はあまりできない。 機体考察 コスト100~の地上宇宙両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。 カスタムパーツを装備できるパーツスロットがコスト帯の一回り上ほどと豊富になっている。 火力攻撃補正は初期コストでは格闘・射撃均等になっているが、機体レベルが上昇すると射撃補正が高くなっていく。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装が、ジム名物のビーム・スプレーガン、100mmmマシンガン、よろけの取れるハイパー・バズーカからの選択装備。副兵装にはバルカンを所持。 格闘兵装は、これまた連邦系ご謹製のビーム・サーベルを所持。リーチがそこそこありつつ当てやすいモーションをしている。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動は平均以下。旋回・スラスター容量は低いといえてしまう。総合的にも低い部類。豊富なカスタムパーツスロットで補いたいところ。 防御面では、HPは高めの部類かつ大きい盾を所持。装甲補正は完全均一割り振り。合計値はコスト相応。どの攻撃に対してもそれなりの耐久性能を持つ。 特長レートやクイックの最低は300コストスタートであるが、初期コストは100とそれ未満ゆえ、高レベルで性能の上がった機体・兵装で戦闘を出来る。 総論連邦の顔であるジム。盾持ちを活かした耐久力を持つ機体。 本作の基本であるよろけを取ってから格闘を当てるのがシンプルにこなせる。逆を言うとそれ以上でもそれ以下でもない。副兵装もバルカンと火力が出せるものではない。 本作では相手のコンボ攻撃を拒否しやすく出来る緊急回避制御というスキルがあるのだが、本機は未所持。硬いとはいえずっと攻撃を喰らい続けてしまっては元も子もない。 高レベル兵装で攻撃できたり、豊富なパーツスロットを活かしたりと手を打つ方法はあるのだが、それが出来るには色々な準備が必要。立ち回り自体は初級者でも出来るが、準備面が必須であるため玄人向けな機体になっている。 主兵装詳細 ビーム・スプレーガン連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装。 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。 4発当てるとよろけを発生させる。 ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用する。ヒート率は常に回復するため、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。 ゲージを全て使用するとオーバーヒート状態になり、実弾兵器のリロードと同様に一定時間射撃できなくなる。 この兵装の場合、6発連射するとオーバーヒートになる。必要に応じて少し間隔を空けて撃てばオーバーヒートを避けやすくなる。 100mmマシンガン連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。 上述のスプレーガンより50m射程が長いが、単発の威力は控えめ。継続して撃って弾幕を作れる。 ハイパー・バズーカ連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 ビーム・サーベル連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。 N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。 横格闘は左右への横一文字斬り。右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。 副兵装詳細 頭部バルカン標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 ザクⅡのクラッカーなどのグレネード系と比べると火力は乏しいが、切り替えが速く高速移動中にも撃てるなど行動の合間に挟みやすい。 ラージシールド大きめのシールド。本作は構える行為を任意に行うことは出来ないが、後退すると前側に構えるようになってるので下がり撃ちやレレレ撃ちで活用しよう。 盾が破壊されるとよろけを伴うので注意。破壊後は移動速度がアップする。移動速度アップは盾のサイズによって変わるため大きいサイズの本機だと結構速くなる。 運用 ハイパー・バズーカを装備する場合は、敵をバズーカでよろけさせてから下格闘で敵をダウンさせて枚数有利を作っていくのが基本となる。 100mmマシンガンやビーム・スプレーガンを装備する場合は味方と連携してダメージを稼いでいくことになる。自衛力が下がるので最前より少し後ろに位置することになるが、カットやダウンのためには適宜前に出て格闘も振りたい。 本機は緊急回避制御などの回避やよろけ軽減系スキルを保有していない。カバー範囲とHPに優れたシールドを活かして生存性を高めることが重要になるだろう。 機体攻略法 足回りは並以下で、緊急回避制御や格闘連撃制御などのスキルも保有していない。自機や状況にもよるが、基本的に1vs1では然程驚異にはならないだろう。 ただしシールドを含めたHPの多さや、武器レベルの高さによる火力には要注意。さらにこれらを豊富なパーツスロットで補強できるため、耐久特化の壁役や火力特化型はチーム戦において脅威になる場合も。いずれにしても本機自体は相手しやすい部類なので、敵にいる場合は本機を倒すことで枚数有利を作ったり敵のチーム連携を崩していくと戦いやすくなる。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン×5→(N/下) ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン×5→(N/下) ビーム・スプレーガン下⇒スプレー×2 下⇒しゃがむ→スプレー×2 下⇒スプレー×1→(N/下) スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレー×2 スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→スプレー×2 スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレー×1→(N/下) 100mmマシンガン下⇒マシ×10 下⇒しゃがむ→マシ×10 下⇒マシ×3→(N/下) マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒マシ×10 マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒マシ×3→(N/下) マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ×10 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.抽選配給にて、ビーム・スプレーガン Lv5 & 100mmマシンガン Lv5 & ビーム・サーベル Lv5追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加. 2018/08/30:DP交換窓口に ビーム・サーベル Lv5追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/06:DP交換窓口に ビーム・スプレーガン Lv5追加. 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2019/01/24:100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/04/28:性能調整機体LV1~4スキル「高性能バランサー」LV1付与 パーツスロット増加近距離Lv1:1 → 2 Lv2:3 → 4 Lv3:5 → 6 Lv4:6 → 8 Lv5:8 → 12 中距離Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:6 → 10 Lv5:8 → 14 遠距離Lv1:1 → 2 Lv2:2 → 4 Lv3:3 → 6 Lv4:4 → 8 Lv5:4 → 12 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 超合金にするならやっぱりザクなんだろうか。高レベル特有のヘビアマやオバチュで耐久を固めるのが利点なことを考えるとシールドの旨味が高レベルになるほど薄くなるような気がして - 名無しさん (2024-02-13 03 35 38) サベか斧か、バルカンか手投げグレかの違いじゃね、好きな方で。回避ないことを考えるとワンチャン防いでくれる盾はありがたいけど、硬さは明らかにザクの方が上だと思う - 名無しさん (2024-02-13 15 19 35) 盾ありだとジムの方が硬いイメージ。盾のHPが少ない状態で下格を受けても盾が壊れるだけで済んだりするし。サーベルもリーチあるので引っ掛けやすい。個人的にはザクよりジム派だなぁ。 - 名無しさん (2024-02-14 14 41 59) レベル5にカスパ強化でバズ格行けば前線で7転び8起き戦法できるね。フルハン複合でサーベルも火力出るし - 名無しさん (2024-03-15 14 21 25) オーバーチューンシールド… - 名無しさん (2024-02-25 22 44 54) 盾がある時の動きがキツイ…ザクはギリギリ我慢できるのだが - 名無しさん (2024-02-27 08 55 49) まさかのレベル8機体登場でびっくりね - 名無しさん (2024-02-01 21 01 46) シチュエーションバトルで乗ることになったら、アッガイにすら勝てない機体。緊急回避も連撃も出来ないゴミオブザゴミ。。。 - 名無しさん (2024-01-26 21 43 35) さすがにアッガイには勝ってもらわないと困る。あの子BSGちゅんちゅんしてるだけで勝手に脚逝くぞ。 - 名無しさん (2024-01-26 22 12 25) LV5でカスパでいくら強化したが、高速移動が155ではどうにもならない。 - 名無しさん (2023-12-21 10 21 08) サービス開始から約4年のあいだ高バラすらなかったのいつみても震える - 名無しさん (2023-12-12 23 02 41) いやlv5だけならずっと持ってた。他lvが無いのは最初から戦力として扱われてなかったが、オバチュ等のカスパで多少上向きになりシチュバトで多少脚光を浴びた。もう少してこ入れを期待する時期かもしれない - 名無しさん (2023-12-13 06 39 52) ビームスプレーガンでチュンチュンするの好きかい?僕は大好きさ!だからこそ最前線で戦いタックルと格闘を惜しまない。射撃でとっさのカットができず味方に負担がかかるから、使うならせめてこれぐらいはしたいと個人的には思ってるよ。好きだからこそ味方のピンチにチュンチュンして汚名を着せず、優れたHPを活かして体を張り、カットもして「やるやんけ」と思ってもらいたいからね。 - 名無しさん (2023-12-08 23 14 03) Lv5フル強化スプレー楽しいおもちゃで好き 一発1000近くまでは上げられるな - 名無しさん (2023-12-03 14 20 18) lv5フルハンで寝かした後の追撃が射補爆盛スプレー×2 無振り下格なの気づいてなんかショック受けた…。今度からは下格→バル→スプレー→下格します - 名無しさん (2023-11-28 22 36 15) 硬さだけなら素ジムは素ザクより盾分やっぱかてぇな。Lv5でヘビアマ、オバチュ耐格、耐弾、オバチュフレ積んで壁やってるけど、300とは思えねぇほど減らなくて硬いわ。支援や水ザクに撃たれても全然減らねぇ。 - 名無しさん (2023-10-24 00 10 45) 敵側にいるなら、味方支援の餌にするのが一番。何体も群がったら敵の思うつぼ。 - 名無しさん (2023-10-23 23 55 08) ビームスプレーガンの火力数値だけ見てドヤ顔で出撃させてきて結局何もできてないって人が多いな。初心者やモジ汎には通じるかもしれないけどある程度レートが上がると、よほど連携が取れてるか味方が強くないとキツイよ。 - 名無しさん (2023-10-09 12 13 55) というわけで、本機もバズ宣言することにした。本機もBSGは主兵装でなく副兵装でいい気がするなぁ - 名無しさん (2023-12-02 21 06 01) 宇宙ではジムⅡとジムコマが多いから紛れられる。ただしやられにくいというだけでカットに弱いし捕まるとどうしようもなくなるので立ち回りは重要。逆に敵として出てきたら横からバズ下で寝かせたら放置して他のMSを倒すでOK。 - 名無しさん (2023-08-19 18 52 38) lv5含め素ジムはフル強化してる位好きな機体 - 名無しさん (2023-08-09 10 45 50) Lv5はフィルモで旋回盛れば十分戦える、旋回足りれば盾を意識的に使えるようになる、最前線で硬くて火力あるウザいバズ汎用になれる - 名無しさん (2023-07-22 04 00 15) Lv4からLv5の耐久上り幅半分に抑えられてるのが解せない - 名無しさん (2023-05-24 09 45 25) Lv5とか地雷だろって思ってたけどスレ見た感じそうでもないのか… - 名無しさん (2023-03-23 22 55 08) 300にまた強襲支援にジム頭増えたから、紛れジムジム編成に使えたりはするんじゃない?とりあえず味方の立ち回り方を理解した上で選択しては欲しい。ゴッグ以上に足回りの悪さは味方にカバーしてもらうしかないんだから。 - 名無しさん (2023-04-06 23 29 22) レートだと水ジムグフVDとかいういかれポンチ出てくるから無理だけどカスマとかクイマの趣味編成多くなるモードだと遊べるぞ、くらい - 名無しさん (2023-05-24 09 49 29) 頼むレートで出すなら武装で何もってるか言ってくれ。バズ持ってるなら言ってくれ。それ以外なら特に言ってくれ。 - 名無しさん (2023-01-21 18 30 04) Lv5耐久増々バズ壁汎としてガンガン前に出るけど、スラ量と旋回の少なさで悩む - 名無しさん (2023-01-21 18 17 01) Lv5のジムで Lv5バズーカ Lv5ビームサーベル下で4000も入ります - まま (2022-10-14 16 20 42) マニュも回避もないから味方がカットしてあげてよろけも取ってやること前提なんで2体出すのは絶対やめろよ - 名無しさん (2022-10-23 17 33 21) 4000?とんでもない。カスパにもよるけど、バズ(1500以上)+下格(3000以上)で汎用相手にも4500以上入りますよ。強襲ならさらにダメージ上乗せです。N格すら2400は入る。この火力を活かすためにもバズを担いだ方が良い。スプレー持つくらいなら素ザクでマシ持ってくれ。 - 名無しさん (2022-10-26 01 43 38) 300ブロマにLV5、火力盛り。楽しい。強襲に凄いダメ出て俺の方がビックリする - 名無しさん (2022-10-01 01 21 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Lv59クロウラーの巣 トライマライ水路 ウルガラン山脈 各広場を繋ぐ通路(E-8)~(G-10)とその周辺 推奨:(G-11)~(I-10) ウルガラン山脈 バッファロー広場(J-9)地下通路。熊爪嶽 - J-11(出口のみ)間 Lv60龍王ランペールの墓 ボヤーダ樹 両入口~最初の広場(H-9)までの通路 ボストーニュ監獄 中層の犬小部屋(I-8)手前の水路(J-9) 龍王ランペールの墓 (奥) Eyes広場(G-8)前 クフタルの洞門 1枚目MAP(I-6)(I-8)2枚目MAP(G-3)(I-4)(J-5) クロウラ-の巣 ロランベリー864の???がある広場(E-8)ドーナツ広場MAPの(E-7)~(G-9)間の通路 Lv59 クロウラーの巣 推奨レベル 59~ 狩る敵の名前 Helm Beetle(59-62) ペット候補の名前 Helm Beetle(59-62) 狩り方等 Helm Beetle共食い。PTに人気のある狩場ですので、前もってLv54で サーチしてPTが居ないかどうか確認してから行くといいです。 難しいでしょう。常にPTがいる感じになりますよね>巣だしPOPは少ないし59-なら水路水呼び扉前の方が落ち着けるかと。 現在普通のPTは54~では無く、52(後衛51)~54ぐらいの範囲でやってるみたいです。53~55でサーチして0人でもPTが居たりします。また最近は外人PTもここを使用するようです。orz LV60であれば、PTが居ても、さらに奥のサソリをペットにして、ナイト芋を狩れます。ここではLV61~の方で紹介されています。 たまたまPTいなかったので狩らせてもらいました。59の狩り場としては一番よかったと個人的に思いました。 PTが居なくても鍵取りの人たちや護衛の人たちがくるとキツイです。平日の早朝~昼にできれば美味しいかもです。 名前 コメント すべてのコメントを見る トライマライ水路 推奨レベル 59~ 狩る敵の名前 Mindcraver(60-62),Fleshcraver(60-62) ペット候補の名前 Impish Bats(58-60) 狩り方等 Impish Batsを操って魔法使いタイプ骨(60+62)にぶつける。 1匹で勝てます。戦士タイプ骨(60~62)は二匹必要です。 60なら戦士タイプもコウモリ1匹で倒せます。61で丁度が多くなる感じです。なお、58なら2PTで来て魚を狩るとよいと思います。 58だと「おなつよ」コウモリが少ないので魚をペットにして鎌骨。59で「おなつよ」コウモリが増えるので、それをペットに骨乱獲できます。石の区の出口階段だと絡まれずに済みます。 現在58。魔法使いタイプも、古代、ガ系、ブラクラなどで、つらいためペット2匹使用。残り1メモリまでペットに任せる事で安定しました。でも同業者が来て、切替えペット居なくてシボンヌ。 水呼びの扉から入って右側の水路に居る、Canal Pugil(アクティブ) は 57~59 なので、同業者が居る時はこれを狩るのも可ですが、骨よりおいしく無いです。コウモリの変わりに使う事も可能 59。古代はフラッドなので魚ペットだと、そんなにダメージないはず…私の場合、ガ系はカエレ→あやつるでなるべく回避させてました。危険を伴いますが出口近かったので^^; 59。スキル上げの高LVで回復中のこうもりさえ釣ってくれる方います。賛否両論だと思いますが、そんな時はペット共喰いさせました。 スキル上げの人は獲物すくなければ帰る事多いんで、テルして共存すら考えてくれない人向きです。60になったら狩場選択枝増えるようなので我慢です。 58で魚とコウモリ使ってやってみたけど、ちょっとつらいですね。58の時は最初から一緒に殴る事前提で棍骨に絞った方がいいかも。ガ系・古代が痛すぎる。魚ペットでもサンダ-2連打されるし。 逆に鎌骨だけ狙った方が良いかなと思ったり。本体は水路に降りてしまって、魚ペットにします。たまに1匹で倒せてしまいますが、切り替え前提で最初は座ってました。58でも2チェーンくらいまではいけました。 スキル上げな人が来た場合は、入って右側の水路に潜って、突き当たりを左へ行った先に、似たような場所があるので、そこでやってました。コウモリをぶつけて、水路に降り、切替えペットは魚で。 獣58でいってきました。こうもりがつよが多いのでおなに調整して、魔法タイプ5体かな?それで戦士タイプを1体って感じで休みなしでうまかった~[ _ ] 獣57からでもいけなくはないです。ホルトト遺跡の方からのマップのH-8にスライムがいるので、監獄と同じ要領で石の区の入り口までひっぱってきてコウモリオンリー 56+スライム+コウモリで監獄気分ですね。コウモリ枯れたときは骨もいけました。 54からスライムペットでコオモリ狩ってました。自分の攻撃力が低いと倒しきれない場合があるので、山串食べたほうがいいかもしれません。チェーンは難しいですが、安全に毎回200もらえます。 狩場から帰るときは、悪疫食らって帰るとウィンダスクエで治してもらうと1500G貰えます 58で入り口で監獄気分でやってきました♪スライムは西部MAPのJ9で確保♪楽スライムで、つよこうもり&つよ盾骨倒せますね、敵のHPが1/3くらいになったら一緒に殴ると確実です♪ 56でも行けますね スライムつれて来て監獄と同じ要領ですね~♪骨も棍骨ならいけますよただ戦闘に時間かかるのでマッタリ派向きかもwほとんどが200でした 入り口は人通りが非常に激しいので…私は奥のHinge Oilがいる部屋近辺のこうもりを使って、蟹、骨を乱獲しました。手前通路のこうもり1匹にすれば非常に効率がいいです。 山幸食べて魔法骨のみ狙ってやりました。2チェン250までいけました。今回セイバーが強化されてHPを多く吸われるので前よりやりにくくなったっぽいですが、全然おいしいです。大体自給2500でした 現在60ですが、F骨とM骨両方狩ってます。59のときはM骨が柔らかくて安全に枯れてましたが、60になったらF骨の方が安全にかれるようです。(M骨だとアイスパや精霊、古代がウザイので) 57で行ってきました。同業者の人がいたので、スライム操って魚しかやってませんが、結構いい感じでした。魚2匹に絡まれてもスライムは強いので、魚1匹をやってからでも余裕で逃げられます。 石の区出口までスライム引っ張ろうと思っても敵対心消えちゃうっすー。な~んでだろ~♪ 2回くらい途中で[たたかえ]しながら逃げないと、PET殴られてヘイト減少のためか、「これくらいで勘弁してやる」とスライム引き下がっていくよ。長時間殴り合い[もどれ]、もしくは強い汁だと良いかも… 水の中を通ってる時にエリアの継ぎ目で追尾が切れるみたい(マップにない水路→マップにある水路とかで黄色ネーム化した)要塞や古墳で部屋の中の骨が外の通路にいれば襲って来ないのに似てるかも 57からNQカニぶつけて出口まで戻ってかえれでスライム君のっそりやってきました。もどれとかえれでヘイトの仕組み違うのかも? 水路の水のところを歩いていると,追尾がすぐ切れるようです。骨を水のところにひっぱりこむときも,同じようなことがおきますし。何度もペットをあてて,引っ張っていくしかないようです。 スライムに魚汁カニを「たたかえ」した後、「かえれ」も「もどれ」も「まってろ」せずに、カニが死ぬのを水呼びの扉付近で待てば、スライム追って来ますよ(HP は 90% 前後)。この方法で追尾切れたこと無いです。 F-9の大部屋前の入り口か、F-8のリーチ通路でキャンプ張れました。ペット候補多く、リーチ2匹操り回すのもオススメです。58からみて丁度リーチでとて骨狩れましたので、リーチ操れるLvならウマウマかも。 結局ここで59-61やりました。ウィンM第6の院のNM沸く部屋の前の通路。コウモリ2匹いるのでおなつよに調節して骨5体+蟹でローテしました。いつも空いてて良かったです 58の時つよコウモリを骨にぶつけて、魅了切れする前に「かえれ」でおなつよコウモリに切り替えるという方法で結構稼げたよ。かなーりリスク高いですが。 ↑今は怖いのでやってません^^; ディアとストンスキンを欠かさない様にするだけでも効率格段に変わりますね。範囲ツライって方はブリンクいらないのでストンスキンだけでもかけてみましょう。 ちなみに蝙蝠なので嗅覚追尾が無いので多少離れていれば魅了切れしても追尾してきません。これを利用すれば58でも強を使って楽に狩れます。 私が確認した古代は、バースト、クエイク、トルネドでした。最も多かったのトルネドだったかな^^;。コウモリ瞬殺の時もあったので丁度スライムでやりました。古代くらってもぎりぎり耐えてくれるのが楽でした。 一緒に殴るとHP吸われまくりで骨に回復手段を与えてしまうだけなので、殴らないで見学決め込んでました。双方のHPの具合を見てトドメにいくか、切り替えるかで安全に狩れました。 石の区への通路はまず誰かいるので私はG-9通路のこうもり2をおなつよにして骨狩ってました。2匹を当ててブリスキして止めにケアル3撃ち込んで終了。それなりにスキルは要求されますがうまいです。 58~60まで骨がとて~おなつよとチェーン付きなのでとてもうまいです。61になったら丁度が混じるため、他の狩場に移動したほうがいいでしょう。 F-8~9に戦士2、黒2の骨がいます。同じ所にコウモリが2匹、G-9の曲がり角にコウモリが2匹。コウモリを共食いで同強にして、骨をやると良い感じです。58LVで骨4匹枯れたら、その南の広場のカニをやります。 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルガラン山脈 各広場を繋ぐ通路(E-8)~(G-10)とその周辺 推奨:(G-11)~(I-10) 推奨レベル 59 狩る敵の名前 Esbat(59-61),Glacier Eater(58-62),Variable Hare(58-61), Uleguerand Tiger(59-62),Snoll(60-63) ペット候補の名前 Esbat(59-61),Glacier Eater(58-62),Variable Hare(58-61), Uleguerand Tiger(59-62) 狩り方等 まったりとF-9周辺の洞窟内で狩っていました。広場からおなつよ虎かウサギをペットにして、コウモリ&ミミズを狩りました。かなり安全です。時給は約2000でした。 ここぞという時のsnoll狩りで蝙蝠を使いました。砕氷以外に柔らかくならないバーサク、コールドウェーブがかなり危険 蝙蝠は倒すのが楽でした。洞窟周辺に絞る変わりに広場に深入りするのは避けました。(E-8)~(G-10)通路だとNPCオーク前の安全地帯で、美味くアクをやり過ごせます。ここにミミズが1POPなので、おなつよに整地しておくと後々重宝するかも・・・ とてもいい狩場です。59だと虎につよが多くスノール狩りは危険と判断し、地道にコウモリ・ミミズしております。コウモリ・ミミズのみならとても安全に稼げます。が、最近フェローの方がコウモリや虎狩りしている方をよく見かけます。そうなったら移動ですね( _ ) H-11の洞窟も同じ感じで狩れます。洞窟入り口にウサギ2。洞窟内にミミズ3とコウモリ2。アクティブなのポップしたときは注意。通行人が多いので死んだ時はレイズくれます。 H-11の入り口の兎2匹をおなつよに整地すれば手前から蝙蝠、ミミズ、蝙蝠と最低2よければ3チェをずっと続けられます。自給は2500前後、安全面から言ってもオススメです。フェローさえいなければね・・ バージョンUPで「同じ強さ」を広場から連れてきても「かえれ」をすると....速攻に消えちゃいますねw毎回広場まで「あやつる」をしに行かないと^^;少し大変ッス!w 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルガラン山脈 バッファロー広場(J-9)地下通路。熊爪嶽 - J-11(出口のみ)間 推奨レベル 59 狩る敵の名前 Esbat(59-61),Glacier Eater(58-62),Snoll(60-63),Cwn Annwn(59-64) ペット候補の名前 Esbat(59-61),Glacier Eater(58-62) 狩り方等 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv60 龍王ランペールの墓 推奨レベル 60 狩る敵の名前 Dire Bat(62-64),Cutlass Scorpion(63-65) ペット候補の名前 Tomb Worm(58-60) 狩り方等 60でもいけるので。ミミズは表示と実際の強さが 違うので、丁度をあやつる。まずサソリがいる場合は邪魔なのでサソリからやる。 3匹使えば確実に沈められるはず。片付いたらコウモリ。Pet1匹目は殴らず、2匹目 から殴るとよい。コウモリがかたまってつりにくいときはゴブをやることもできる。 その場合はできればシーフタイプは避けたい。60だと時給はそんなよくないけど、 PETのHPが多く、誰も狩らないのでまたーりできる。白ゴブもやれば魔法や金貨で ドロップもうまい。サソリが上質甲殻落とすことも。 名前 コメント すべてのコメントを見る ボヤーダ樹 両入口~最初の広場(H-9)までの通路 推奨レベル 60~ 狩る敵の名前 Bark Spider(60-63),Death Cap(60-63) ペット候補の名前 Death Cap(60-63) 狩り方等 状況次第で、美味くもなり、不味くもなり。62になるとちょうどが多く微妙になります。 南に湧くNM以外は全部ノンアク。鍵はポロポロ。リンクしても早期退散なら逃げ切れます。ライバルが多ければJ7崖下から上の蜘蛛も。 6oだとつよしかいませんでした。ぁれ、狩れませんOrz 名前 コメント すべてのコメントを見る ボストーニュ監獄 中層の犬小部屋(I-8)手前の水路(J-9) 推奨レベル 60~ 狩る敵の名前 Garm(64-66) ペット候補の名前 Mousse(58-62) 狩り方等 通路の一部にこうもりがやってこない所があるので、そこに引き込んで一緒に殴る感じで。3匹目は、小部屋の中でやれます。 確かに、病気になった時もスライム交換で乗り切れますが、操りミスが多いです。(61)周辺の犬やオバケが反応しないでしょうか。撤退するかどうかは早めの判断を。 犬の生体感知範囲は、狭いんでしょうかねぇ…一度、リレイズで、生き返った時に、レーダー範囲内に犬がいたんですが、無事でした。 病気は…ほぼ常時ガーディハーネス着用でカバーしてました。操りミスは光杖+フルAFで2回以内が殆ど(Lv61)、ただ、一度光曜日に4連続で失敗した…orz ロンフォール前にてフルAF+光杖で操りミス連発でエリアチェンジを何度かやらかしたので、怖いです。本体はともかく、スライムが病気になる度に交換するのは無理と判断して撤退しました。 J-7の大部屋。中央の橋付近のGarmを優先してペットをぶつけて、橋のど真ん中で戦闘。ここは安全地帯でモンスターは来ません。ここなら離席やログアウトもできます。 エルけもさん参考に61~J-7の大部屋行ってます。出来ても1チェですが単体で200-280もらえるのでとってもうまいです^^v。ガーディハーネスかジュース必須な感じ。操りミス3回でよびだし>呪符デジョン^^; ↑VUで配置微妙に変わったみたいです;;。前日橋の上でログアウトして、VU後インしたら横(橋の上)にお化けいました。 60で行きました。フェロー呼ぶと、ウィルナくれるので、フェロー上げ兼ねてやってました。たまに、J-7橋付近アリオクが湧く時がありますので注意。それ以外はお勧めですね^-^ -- (またーりけも) 2007-01-10 09 39 17 名前 コメント すべてのコメントを見る 龍王ランペールの墓 (奥) Eyes広場(G-8)前 推奨レベル 60~ 狩る敵の名前 Thousand Eyes(60-62),Dire Bat(62-64),Cutlass Scorpion(63-65) ペット候補の名前 Thousand Eyes(60-62),Tomb Worm(58-60) 狩り方等 おなつよ目玉2体居ればPOP管理しながら縄張りと同じやり方で安全に 狩れます。操りミスを連発しなければ・・・ 名前 コメント すべてのコメントを見る クフタルの洞門 1枚目MAP(I-6)(I-8)2枚目MAP(G-3)(I-4)(J-5) 推奨レベル 60~ 狩る敵の名前 Robber Crab(60-63) ペット候補の名前 Robber Crab(60-63),Sand Lizard(61-64) 狩り方等 妨害が無ければ蜥蜴→蟹の組み合わせで張替え無しでかなり安定して 倒せます。ギーブルには注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る クロウラ-の巣 ロランベリー864の???がある広場(E-8)ドーナツ広場MAPの(E-7)~(G-9)間の通路 推奨レベル 60~ 狩る敵の名前 Knight Crawler(60-63) ペット候補の名前 Crawler Hunter(60-62) 狩り方等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→include/ビーム・ライフル[軽装型] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、ひるみや部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 830 871 913 954 996 発射間隔 0.8秒 ヒート率[%] 35% ?% ?% ?% OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 1秒 射程距離(m) 250m 255m 260m 265m 270m よろけ値 20%(5HIT) 頭部・背部補正 1.5倍 脚部補正 1.3倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃可,ひるみ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 10 10 10 15 必要DP 1300 1600 1800 2000 装備可能機体 強襲機:ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・ライトアーマー 汎用機:なし 支援機:なし 備考 ビーム・スプレーガンと比較すると射程・威力が高く、OHまでが早いビーム兵装。 ASL(自動照準補正)が働くため移動する敵に当てやすくなっている。マシンガンほどではないがビーム・スプレーガンよりも広い。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加. 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. 2018/09/06:DP交換窓口に Lv5追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:250m → 255m Lv3:250m → 260m Lv4:250m → 265m Lv5:250m → 270m 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:3600 → 1300 Lv3:4000 → 1600 Lv4:4800 → 1800 Lv5:7200 → 2000 コメント欄 過去ログ 1 名前 LAの本体 - 名無しさん (2019-11-22 22 46 51) 他ビームは実質2発OHで8秒に一回とかしか撃てないことを考えると、同じ回転率で3連射できるこいつの実質武器威力は2700~3000くらい。サイサリスのビームバズを超えてる。そりゃ支援も落ちるわ - 名無しさん (2019-10-18 18 08 21) 低コストだとビームより実弾防御の高い相手ばかりだからビームライフル強すぎる - 名無しさん (2019-09-06 08 21 17) そのせいでLAの射撃低補正をものともしない高火力 - 名無しさん (2019-10-05 21 52 30) ビーム系統の使いやすさでは群を抜いてるよね…。ビームガンとかももっと連射レート上がらんかね…。1.5秒ぐらいになって欲しい。 - 名無しさん (2019-08-24 12 59 31) 実は射程250ぎりぎりのところでレティクルが白くても届くことがある。実質260くらいか - 名無しさん (2019-02-15 16 47 50) 今作で1.2を争う強武器。G3はこれ持ってどうぞ。 - 名無しさん (2018-12-10 14 21 00) 備考欄、「射程・威力が高い代わりにOHまでが早いビーム兵装。」の記述は少々日本語的におかしいような?射程・威力が高い上にOHまでが早い。もしくは射程・威力が高い代わりにチャージ不可なビーム兵装。の記述の方が良いと思います。 - 名無しさん (2018-11-05 01 22 46) OH早いのはデメリットなんだからこれでいいんじゃないの - 名無しさん (2018-11-24 17 43 20) 備考に ジャンプ射撃可 を追加. - pikachusuzuki (2018-10-10 07 54 55) 400以上でもこういう性能の武器が欲しい。現状300まで限定みたいなもんだから - 名無しさん (2018-09-02 11 48 42) 400 - 名無しさん (2018-09-02 11 48 09) コメント欄がビーム・スプレーガンのものになってたので新設 - 名無しさん (2018-08-26 09 43 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/打突 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 重量とパワーを活かした物理な突進攻撃で連撃が行えない。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1300 1365 1430 1495 1560 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 110 125 140 160 必要DP 5300 5800 6300 6800 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ザメル 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:ザメル 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/09/06:新規追加. 2019/05/09:抽選配給にて、Lv2追加. 2020/04/02:抽選配給にて、Lv3追加. 2020/07/09:DP交換窓口に Lv2追加. 2020/07/21:抽選配給にて Lv4追加 2021/06/24:抽選配給にて Lv5追加 2021/11/04:DP交換窓口に Lv3追加 2022/02/24:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:51200 → 5300 Lv3:88300 → 5800 2023/01/26:DP交換窓口に Lv5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:103900 → 6300 Lv5:118400 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 数値情報の表示スタイルを 他の主兵装と同じになるよう修正. - pikachusuzuki (2018-09-26 10 32 51) ザメルの「切替時間」「CT(発射速度)」「リロード時間」を測りましたのでお知らせします.なお画面のCTバーや武器欄の切替タイミングで計測すると1フレーム短くなるため,キリの良い数字にするために適時1フレーム分時間を調整していることを伝えておきます.計測環境:Shareボタン(30fps)【打突】切替時間:0.5s(15f)CT :2.5s(75f)- 伏流 (2018-09-07 09 33 31) Test - seyren (2018-09-06 15 40 33) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード アサルト シールド フルバースト 2 【Ⅳ】神風の太刀・鉄 初期装備 フルバースト 0,2 難易度6「光のアリア」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 ジュリウス カリスマ:Lv10救命対象バースト化:Lv10全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期から習得済変更不可 ジュリウス 血の力『統制』:Lv10 --- --- 初期から習得済変更不可 固有アビリティ ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命回復量上昇:Lv10 4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数 気概 ふんばり:Lv10体力:Lv6トラップ所持:Lv2 --- --- Episode5クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 初期から習得可能 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 初期から習得可能オラクル上昇Ⅰの習得 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 --- --- 初期アビリティ 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能 友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能 親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 初期から習得可能 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 初期から習得可能 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 初期から習得可能 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 初期から習得可能 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命回復量上昇:Lv10 4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数 気概 ふんばり:Lv10体力:Lv6トラップ所持:Lv2 --- --- Episode5クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済 ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済 B特装農作業衣 B特装農作業衣:Lv10 --- --- +性能解説 「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。素の状態では銃形態の方が多めで、リンクバーストの頻度は高くない。 自分以外のメンバーをバースト状態にする血の力『統制』を持つ。発動条件は「プレイヤーが非バースト状態で、ジュリウスがゼロスタンスを使用」。条件を満たした際の『統制』の発動頻度はそこそこ。捕喰のタイミングが難しい素早い敵等を相手にする時は頼りになる。 ただし、銃身が近接形態への移行が遅いアサルトなので、血の力に期待するならアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのは『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。 選択外・固有アビリティはややサポート寄り。選択外には『カリスマ』があり、固有には耐久面を強化しトラップ所持数を増やす『気概』を持つ。尚、『気概』に加え『被ダメージカット』をセットすると、「タフなサポート役」として活躍が期待できるだろう。 『統制』の発動条件の関係で、『フルバースト0.2』等のリンクサポートをセットしていたり、リンクバースト役がいたりすると真価を発揮できないため注意。また、アタッカーにはあまり向いていない。 (ネタバレにつき文字反転→)無印エンディング後はリンクサポートに選択可能だがプレイヤーの作れないフルバースト0,2でやはり強力。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 被ダメージカットⅣ 解説で載せた通りの「タフなサポート役」。『被ダメージカットⅣ』と『気概』で高い耐久力を確保し、『BB・識別爆発弾M』と回復弾系アビリティで近接形態への移行を早め、血の力の発動率と捕喰&受け渡しの頻度を高める狙い。更に、『カリスマ』によりNPCの能力を高め、トラップにより敵の動きを止めてくれるが、『フルバースト』系のリンクサポートや他のリンクバースト役がいると、血の力『統制』の発動率が激減する点は注意。 BB・識別爆発弾M (回復弾系アビリティ) 気概
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モノブロスSシリーズ【ガンナー】 特徴 装飾品で『火事場力+1』を+2に上げれば、『攻撃力UP【大】』との組み合わせによって非常に高い火力を得られる。 やはり対ラオシャンロン、シェンガオレンで有用。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 30 4 2 0 0 0 装備全箇所 49500z 150 20 10 0 0 0 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 32 34 36 38 40 42 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 842z 1268z 1268z 1684z 1684z 2480z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 モノブロスSキャップ 攻撃+3 加護-2 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*2 上質な真紅の角*1 一角竜の堅殻*4 獄炎石*1 胴 モノブロスSレジスト 攻撃+2 加護-1 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*3 上質な真紅の角*1 一角竜の堅殻*3 モノブロスハート*1 腕 モノブロスSガード 攻撃+3 加護-2 底力+2 OO- 一角竜の堅甲*2 真紅の角*2 一角竜の堅殻*4 堅竜骨*3 腰 モノブロスSコート 攻撃+6 加護-1 底力+2 O-- 一角竜の堅甲*3 真紅の角*1 一角竜の堅殻*3 堅竜骨*4 脚 モノブロスSレギンス 攻撃+6 加護-1 底力+2 O-- 一角竜の堅甲*2 上質な真紅の角*2 一角竜の堅殻*4 マレコガネ*3 スロット合計/必要素材合計 8 一角竜の堅甲*12上質な真紅の角*4一角竜の堅殻*18獄炎石*1モノブロスハート*1真紅の角*3堅竜骨*7マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +2 +3 +6 +6 +20 攻撃力UP【大】 加護 -2 -1 -2 -1 -1 -7 悪霊の加護 底力 +2 +2 +2 +2 +2 +10 火事場力+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。